La siguiente es la práctica 2 de la forma de relleno, en la cual utilizamos las diferentes texturas, degradados etc.
Ésta es la práctica 3, en la cual yo y mi compañero Rafael realizamos una locomotora utilizando las diferentes herramientas para que se viera bien y real
En la práctica 4 utilizamos las herramientas de forma y las ejemplificamos con las siguientes diferentes figuras
En la práctica 5, pudimos notar que el texto que agregabamos se podía no solo escribir en la hoja de trabajo, si no que también dentro, fuera y alrededor de una figura ó línea
La práctica 6 que lleva por nombre Dar Forma, pusimos en práctica lo que son las herramientas dar forma como lo son la soldadura, intersección, el recorte etc.
La práctica 7 trató sobre las transformaciones que se pueden hacer en una figura por ejemplo hacer un círculo 100 veces exactamente igual si la necesidad de ir haciendo uno por uno
En la práctica 8 que lleva por nombre volúmenes se hicieron figuras tridimensionales como lo pueden ser el cubo, la esfera y el cono con sus respectivas sombras
La práctica 9 fue un tanto divertida, como su nombre lo dice fue "Interactiva" ya que pudimos distorsionar, deformar, extruir etc. las figuras, textos, en fin, diversas cosas que podemos realizar
La práctica 10 utilizamos el "Power Clip" que es una herramienta que sirve para poder acomodar una figura ó imagen detrás de un texto
La práctica 11 llamada "Medios Artísticos", realizamos diversas tipos de líneas con diseño, el cual las podía hacer lucir divertidas
Esto ha sido, hasta ahora, lo que hemos realizado en las clases de Diseño Asistido por Computadora
y como conclusión que da decir que
Corel Draw es un programa de diseño con herramientas útiles para darle estilo y diseño a objetos como lo son las imágenes así como crear nuevas figuras etc.